"Čurina" - Nová humorná adventura

Téma blogu: 

Čurina je připravovaná kreslená groteskní adventure hra z malé vesničky jménem Dolní Kotěhůlky. Jak už název napovídá, jedná se o humornou záležitost. Hlavní hrdina Tonda Čurina stojí v prekérní situaci v rodném zapadákově a vy jej budete vést pomocí myši za lepší budoucností.

Na ůvod bych se zmítil o tom, že se jedná o novou českou humornou adventuru vyráběnou pomocí enginu wme (Wintermute) na stylu Poldi 1 atd. Tvoří jí tým Gripped Software. No a teď pár preview a rozhovorů z jiných webů :

Rozhovor z "Plné hry" (Otázky pokládané hlavnímu vedoucímu celého projektu) :

Takže začneme klasicky - představ tým, který pracuje na adventuře Čurina. Kolik vás je a jak dlouho spolupracujete?
Takže je nás cca 5... a řekli jsme si že už tu dlouho nebyla humorná adventure hra. Jmenujeme se Gripped Software a tohle by měl být náš první větší projekt, doufáme že bude lidi pobaví

Hned zkraje se nabízí otázka - proč vlastně Čurina? Koho a jak tento název napadl?
Myslím si že už tu dlouho žádná komická adveture hra nebyla a jelikož se jedná o humornou záležitost předpokládáme že název Čurina je více něž odpovídající povaze hry. V dnešní době vzniká spousta her, ale co se týče žánru adventure, a ještě k tomu humorných zůstává trh stát. Nevím jestli tyto hry už jsou "mrtvé" ale doufáme že se najde ještě spousta příznivců co se rádi zasmějí tradičnímu českému humoru... Samotný název hry "Čurina" jsme zvolili díky hlavní postavě Tondy Čuriny, jakož to vesnického balíka z malé vesničky jménem Dolní Kotěhůlky a také díky pravému moravskému humoru, který doufejme že hráče pobaví.

Když už jsi to nakousl, o čem by vlastně Čurina měla v jádru být? Můžeš v krátkosti nastínit příběh?
Jasně. Čurina jako taková by měla být hlavně o komických situacích a vtipných dialozích v doprovodu kvalitního dabingu. Jednoho dne se ve zmíněné vesnici Dolní Kotěhůlky stane neštěstí. Z ničeho nic vyletí do povětří místní benzínová pumpa. A samozřejmě za tím stojí onen zmíněný Tonda Čurina, který jako obvykle usnul s cigaretou v puse v práci. To ovšem není vše! Tentýž den se v Kotěhůlkách semele ne jedno další trable. Nejen že Tonda přijde o milovanou přítelkyni, ale ještě také přijde o svůj dům. Najednou se Tonda Čurina ocitá v prekérní situaci, kdy musí svůj osud vzít pevně do svých rukou a vše napravit. V cestě mu bude celá vesnice, přítelkyně Jindřiška, šéf a spousta zapeklitých situací jak vše zdárně přivést k pořádku a bude jen na vás jak jej pomocí počítačové myši dovedete ke zdárnému konci. Na svojí cestě potkáte téměř 30 plně animovaných a renderovaných postav se kterými se budete ve hře bavit.

Jakým způsobem hodláte zmiňované komické situace prezentovat? Bude se jednat o situační humor založený na vtipných rozhovorech nebo se pustíte i do nějakých vtipných animací, videí?
Samozřejmě bude hra obsahovat i komické videa / animace ale také hlavně vtipné dialogy s profesionálním dabingem imitátora Jaroslava Schindlera a jiných dabérů. Celá hra mí působit vtipným dojmem nikoliv přemrštěnou fraškou. Není důležité psát spoustu rádoby vtipných dialogů tzv. "na sílu". Komické dialogy musí sednout k příběhu a ke hře samotné. Tedy nečekejte "co hláška to vtip". Humor musí vyplynout ze hry jako samotného celku. Samozřejmě budeme se snažit aby hra obsahovala co možná nejvíce vtipných scén a situací. Jak hlavních tak i vedlejších.

Vedle příběhu každá správná adventura ještě stojí na logických hádankách. Dočkají se hráči Čuriny nějakých puzzlí, kombinování předmětů? Případně jak těžké tyto úkoly budou?
Samozřejmě v každé adventuře se vyskytují kombinace předmětů (občas i zapeklité až nelogické). Tomu bychom jsme se chtěli vyhnout. Chtěli bychom aby hra byla lineární a logická, snad se nám to i podaří. Sám jako fanoušek adventure her znám situace kdy hráč opravdu neví jak dál a s tím hru i opouští. Netrváme tedy na žádné složitosti a také na složitých puzzlích. Chtěli bychom aby hra hráče vedla a také motivovala tím správným směrem. Samozřejmě ve hře budou nějaké intermezza a lá mezihry, které však nebudou nijak moc důležité pro hlavní děj hry.

V jakém duchu se ponesou ony mezihry? Půjde o akčnější záležitosti? Nemůžeš třeba prozradit nějaký příklad?
Mezihry... Abych třeba prozradil jednu z meziher... Bude se jednat o soutěž talentů v Horních Kotěhůlkách alá SuperStar - bude se jednat o rapový battle ve kterém Tonda Čurina bude muset rapovat a také vyhrát soutěž v rapování se známými českými rapery a získat zaslíbenou finanční odměnu. Další mezihry si zatím necháme v tajnosti...

Dokážeš odhadnout, jak dlouho by mohlo zhruba trvat absolvování celé hry?
To samozřejmě teď nemohu přesně říci, ale hra by měla dosahovat rozlehlostí přibližně Broken Swordu. Tedy cca 10 hodin čistého hraní bez toho aby hráč bloudil. Tedy bude to adventura se vším všudy. Příběhem, dějem, zákysy a hlavně humornými situacemi. Důležité není absolvování celé hry, ale aby hra po celou dobu hráče bavila...

Vzhledem k tomu, že srovnáváš s Broken Swordem, je potřeba se zeptat, jak to vůbec myslíte s následnou licencí. Vyjde hra jako freeware či uvažujete nad jinou alternativou?
Samozřejmě se nelze srovnávat s Broken Swordem, což je profesionální adventure krásně kreslená a vůbec jedna z nejlepších. Ale hru bychom chtěli udělat jako komerční se vším všudy. Sice nemá nejmodernější 3D grafiku, ale nicméně si myslíme že komixový nádech dnes spoustě hrám chybí. Nejde o grafiku ale o samotný humor... a situace - těžko uděláte 3d hru s nejmodernějšími efekty aby byla vtipná. Prostě 3D grafika se ke komickému zpracování úplně nehodí... Ne proto že bychom nebyli schopní 3D vytvořit, spíše jen proto že mu zcela v tomto žánru nefandíme.

Vzhledem k tomu, že vypadáte jako velcí fanoušci adventur, můžeš zmínit několik her, které vás třeba při vývoji Čuriny ovlivnili? Nebo jaké adventury obecně máte rádi?
Polda, Horké léto, Broken Sword, možná ještě Project Joe (ne moc znamý..). Polda asi nejvíce.. docela jsem se bavil s autory Poldy 1 a docela je obdivuji, dnes už je jiná doba - dabéři už nejsou ani tak důvěřiví a ani tak levní .

Nějaký vzkaz, poselství čtenářům Plných Her a Skautům?
Tak ani ne tak vzkaz jako spíše, aby hráči/skautíci koukali na originalitu a hratelnost her. Doufejme že se spousta hráčů a fanoušků adventure her zasměje a pobaví, protože smích je zdravý a kdo si hraje nezlobí.

Michal Lyga "Doufám, že se vám hra bude líbit, a že se vám líbí tenhle článek. Vývoj hry bude trvat ještě dost dlouho, vidím to tak na min. rok pan Mates také (hlavní vedoucí celého projektu). Další článek o této hře bude až s recenzí. Doufám, že tuto hru podpoříte, a kdybyste měli svůj web prosím umístěte tam toto <a href="http://www.curina.cz/" target="_blank"><(i)mg src="http://www.curina.cz/images/ikonky/curina.gif" width="88" height="31" border="0" alt="Čurina - Nová česká adventure hra"></a> Bez závorky -> (i)mg=img.Já i celý tým vám za to moc děkuje, ještě ofic. stránka http://www.curina.cz/novinky" PS: Za pravopisné chyby v rozhovoru od plných her neručím :-).